Pasar saham, bursa saham hari ini
Kutipan saham 71229 perusahaan secara real time.
Pasar saham, bursa saham hari ini

Kutipan saham

Kutipan saham online

Riwayat harga saham

Kapitalisasi pasar modal

Dividen Saham

Keuntungan dari saham perusahaan

Laporan keuangan

Rating saham perusahaan. Di mana menginvestasikan uang?

Pendapatan GAMEVIL

Laporkan hasil keuangan perusahaan GAMEVIL, GAMEVIL tahunan untuk tahun 2024. Kapan GAMEVIL menerbitkan laporan keuangan?
Tambahkan ke widget
Ditambahkan ke widget

GAMEVIL total pendapatan, pendapatan bersih, dan dinamika perubahan dalam Won Korea Selatan hari ini

Pendapatan bersih GAMEVIL pada 31/03/2021 sebesar 32 064 365 500 ₩. Penghasilan bersih GAMEVIL hari ini sebesar 7 661 074 280 ₩. Penghasilan bersih, pendapatan, dan dinamika - indikator keuangan utama GAMEVIL. Grafik keuangan GAMEVIL menunjukkan nilai dan perubahan indikator tersebut: total aset, laba bersih, pendapatan bersih. Jadwal laporan keuangan dari 31/12/2018 hingga 31/03/2021 tersedia online. GAMEVIL laba bersih ditunjukkan dengan warna biru pada grafik.

Tanggal Laporan Total pendapatan
Total pendapatan dihitung dengan mengalikan jumlah barang yang dijual dengan harga barang.
dan Perubahan (%)
Perbandingan laporan triwulanan tahun ini dengan laporan triwulanan tahun lalu.
Penghasilan bersih
Pendapatan bersih adalah pendapatan perusahaan dikurangi biaya barang yang dijual, biaya dan pajak untuk periode pelaporan.
dan Perubahan (%)
Perbandingan laporan triwulanan tahun ini dengan laporan triwulanan tahun lalu.
31/03/2021 32 064 365 500 ₩ +11.6 % ↑ 7 661 074 280 ₩ +78.23 % ↑
31/12/2020 24 238 529 870 ₩ -41.348 % ↓ 2 858 312 690 ₩ -
30/09/2020 34 157 571 960 ₩ +3.55 % ↑ 4 809 910 230 ₩ +21.17 % ↑
30/06/2020 40 509 169 250 ₩ +43.52 % ↑ 8 082 968 020 ₩ +142.72 % ↑
30/09/2019 32 986 775 110 ₩ - 3 969 694 180 ₩ -
30/06/2019 28 225 940 160 ₩ - 3 330 120 040 ₩ -
31/03/2019 28 730 228 570 ₩ - 4 298 474 470 ₩ -
31/12/2018 41 325 980 050 ₩ - -5 792 581 830 ₩ -
Menunjukkan:
Untuk

Laporan keuangan GAMEVIL, jadwalkan

Tanggal-tanggal laporan keuangan terbaru GAMEVIL: 31/12/2018, 31/12/2020, 31/03/2021. Tanggal laporan keuangan ditentukan oleh peraturan akuntansi. Tanggal terbaru dari laporan keuangan GAMEVIL adalah 31/03/2021. Laba kotor GAMEVIL adalah laba yang diterima perusahaan setelah dikurangi biaya produksi dan penjualan produknya dan / atau biaya penyediaan layanannya. Laba kotor GAMEVIL aku s 32 064 365 500 ₩

Tanggal laporan keuangan GAMEVIL

Total pendapatan GAMEVIL dihitung dengan mengalikan jumlah barang yang dijual dengan harga barang. Total pendapatan GAMEVIL aku s 32 064 365 500 ₩ Pendapatan operasional GAMEVIL adalah ukuran akuntansi yang mengukur jumlah laba yang diterima dari operasi bisnis, setelah dikurangi biaya operasi, seperti upah, depresiasi dan harga pokok penjualan. Pendapatan operasional GAMEVIL aku s 8 418 787 450 ₩ Biaya operasional GAMEVIL adalah biaya yang dikeluarkan suatu bisnis sebagai akibat dari melakukan operasi bisnis normal. Biaya operasional GAMEVIL aku s 23 645 578 050 ₩

Aset lancar GAMEVIL adalah item neraca yang mewakili nilai semua aset yang dapat dikonversi menjadi uang tunai dalam satu tahun. Aset lancar GAMEVIL aku s 39 568 110 220 ₩ Ekuitas GAMEVIL adalah jumlah semua aset pemilik setelah mengurangi total kewajiban dari total aset. Ekuitas GAMEVIL aku s 310 966 598 030 ₩

31/03/2021 31/12/2020 30/09/2020 30/06/2020 30/09/2019 30/06/2019 31/03/2019 31/12/2018
Laba kotor
Laba kotor adalah laba yang diterima perusahaan setelah dikurangi biaya produksi dan penjualan produknya dan / atau biaya penyediaan layanannya.
32 064 365 500 ₩ 41 338 035 870 ₩ 28 095 723 960 ₩ 29 471 511 250 ₩ 19 326 118 540 ₩ 15 011 015 050 ₩ 16 043 056 120 ₩ 25 581 471 940 ₩
Harga biaya
Biaya adalah total biaya produksi dan distribusi produk dan layanan perusahaan.
- -17 099 506 000 ₩ 6 061 848 000 ₩ 11 037 658 000 ₩ 13 660 656 570 ₩ 13 214 925 110 ₩ 12 687 172 450 ₩ 15 744 508 110 ₩
Total pendapatan
Total pendapatan dihitung dengan mengalikan jumlah barang yang dijual dengan harga barang.
32 064 365 500 ₩ 24 238 529 870 ₩ 34 157 571 960 ₩ 40 509 169 250 ₩ 32 986 775 110 ₩ 28 225 940 160 ₩ 28 730 228 570 ₩ 41 325 980 050 ₩
Pendapatan operasi
Pendapatan operasional adalah pendapatan dari bisnis inti perusahaan. Misalnya, pengecer menghasilkan pendapatan melalui penjualan barang, dan dokter menerima pendapatan dari layanan medis yang ia sediakan.
- - - - 32 986 775 110 ₩ 28 225 940 160 ₩ 28 730 228 570 ₩ 41 325 980 050 ₩
Pendapatan operasional
Pendapatan operasional adalah ukuran akuntansi yang mengukur jumlah laba yang diterima dari operasi bisnis, setelah dikurangi biaya operasi, seperti upah, depresiasi dan harga pokok penjualan.
8 418 787 450 ₩ 1 094 285 100 ₩ 5 546 681 390 ₩ 10 429 577 960 ₩ -2 486 360 760 ₩ -5 932 732 340 ₩ -4 121 971 490 ₩ -1 798 102 220 ₩
Penghasilan bersih
Pendapatan bersih adalah pendapatan perusahaan dikurangi biaya barang yang dijual, biaya dan pajak untuk periode pelaporan.
7 661 074 280 ₩ 2 858 312 690 ₩ 4 809 910 230 ₩ 8 082 968 020 ₩ 3 969 694 180 ₩ 3 330 120 040 ₩ 4 298 474 470 ₩ -5 792 581 830 ₩
Biaya Litbang
Biaya penelitian dan pengembangan - biaya penelitian untuk meningkatkan produk dan prosedur yang ada atau untuk mengembangkan produk dan prosedur baru.
- - - - - - - -
Biaya operasional
Biaya operasional adalah biaya yang dikeluarkan suatu bisnis sebagai akibat dari melakukan operasi bisnis normal.
23 645 578 050 ₩ 23 144 244 770 ₩ 28 610 890 570 ₩ 30 079 591 290 ₩ 35 473 135 870 ₩ 34 158 672 500 ₩ 32 852 200 060 ₩ 43 124 082 270 ₩
Aset lancar
Aset lancar adalah item neraca yang mewakili nilai semua aset yang dapat dikonversi menjadi uang tunai dalam satu tahun.
39 568 110 220 ₩ 32 621 881 180 ₩ 27 858 341 620 ₩ 34 585 716 980 ₩ 42 205 104 560 ₩ 34 342 525 610 ₩ 42 651 607 000 ₩ 37 777 148 760 ₩
Total aset
Jumlah total aset adalah setara kas dari total uang tunai organisasi, catatan utang, dan properti berwujud.
476 039 012 580 ₩ 432 965 661 320 ₩ 427 853 847 480 ₩ 430 190 514 140 ₩ 406 872 718 640 ₩ 366 285 497 990 ₩ 361 653 278 000 ₩ 349 385 088 130 ₩
Uang tunai saat ini
Kas saat ini adalah jumlah semua uang tunai yang dipegang oleh perusahaan pada tanggal laporan.
14 438 075 130 ₩ 14 737 388 940 ₩ 13 150 870 610 ₩ 17 190 827 240 ₩ 16 362 919 000 ₩ 7 162 672 700 ₩ 10 002 246 000 ₩ 9 204 329 220 ₩
Hutang saat ini
Hutang lancar adalah bagian dari hutang yang harus dibayar selama tahun (12 bulan) dan diindikasikan sebagai kewajiban lancar dan bagian dari modal kerja bersih.
- - - - 105 806 192 580 ₩ 90 504 533 400 ₩ 73 212 233 000 ₩ 66 880 113 700 ₩
Total uang tunai
Jumlah total uang tunai adalah jumlah semua uang tunai yang dimiliki perusahaan dalam rekeningnya, termasuk kas kecil dan dana yang disimpan di bank.
- - - - - - - -
Total hutang
Total hutang adalah kombinasi dari hutang jangka pendek dan jangka panjang. Utang jangka pendek adalah utang yang harus dilunasi dalam setahun. Hutang jangka panjang biasanya mencakup semua kewajiban yang harus dilunasi setelah satu tahun.
- - - - 158 111 693 280 ₩ 121 626 681 800 ₩ 118 436 526 000 ₩ 109 026 128 910 ₩
Rasio hutang
Total utang terhadap total aset adalah rasio keuangan yang menunjukkan persentase aset perusahaan yang direpresentasikan sebagai utang.
- - - - 38.86 % 33.21 % 32.75 % 31.21 %
Ekuitas
Ekuitas adalah jumlah semua aset pemilik setelah mengurangi total kewajiban dari total aset.
310 966 598 030 ₩ 275 481 252 300 ₩ 269 237 673 960 ₩ 264 514 871 590 ₩ 243 848 858 090 ₩ 239 619 418 530 ₩ 238 071 038 000 ₩ 235 375 700 020 ₩
Arus kas
Arus kas adalah jumlah bersih dari kas dan setara kas yang beredar dalam suatu organisasi.
- - - - 447 836 280 ₩ 2 506 349 920 ₩ -10 500 116 000 ₩ 1 661 050 650 ₩

Laporan keuangan terbaru tentang pendapatan GAMEVIL adalah 31/03/2021. Menurut laporan terbaru tentang hasil keuangan GAMEVIL, total pendapatan GAMEVIL adalah 32 064 365 500 Won Korea Selatan dan berubah menjadi +11.6% dibandingkan dengan tahun sebelumnya. Laba bersih GAMEVIL pada kuartal terakhir adalah 7 661 074 280 ₩, laba bersih berubah +78.23% dibandingkan dengan tahun lalu.

Biaya saham GAMEVIL

Keuangan GAMEVIL